/* * * 本项目已于 2025.1.20 存档,目前停止开发 * * ===================================================================== * * 当前进度 * player -> main -> event -> say 待修复 * tip: 目前存在异常输出的问题 * * * player -> main -> pCase 当前开发进度 * * ====================================================================== * *如果你认为项目能帮到你,并且你可以继续完成剩余的开发工作 *亦或者你想看到项目的最终成品,想要 Da_nuo & BRanulf_Lode 继续完成开发,我们会考虑 * * * 感谢! */ /* 本项目进入静默开发阶段 >︿< */ package org.start; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import org.start.command.commandTab; import org.start.command.command; import org.start.player.cuan_song.chuan_song; import org.start.data.worldSpawnItem; import org.start.player.main.model.def_path; import org.start.player.bossbar.boss_bar_runs; import org.start.player.main.run_; public class run extends JavaPlugin implements Listener { @Override public void onEnable() { saveDefaultConfig(); //加载默认配置 // 截至目前,加入队伍后出现报错,可能是管理进度条的类出现问题。 //开始初始化 这几句都是爷,必须最先初始化 new print(this); // <------- 初始化信息输出类,位于当前文件 new worldSpawnItem(this); // <------- 初始化传送点获取类,位于data def_path.def_path_(this); // <------- 初始化玩家占领点获取类,位于player -> main new def_path().initPath(); // <------- 初始化占领点位置 new boss_bar_runs(this); // <------- 初始化进度条类,位于player -> main boss_bar_runs.main_runs_(); // <------- 实例化进度条辅助类 new run_(this); // <------- 初始化核心调度类 new chuan_song(this).initLocation(); //初始化玩家传送点 (这个this真的给我整红温了) // 开始注册监听器 getCommand("war").setExecutor(new command()); //注册命令执行器 getCommand("war").setTabCompleter(new commandTab()); //注册命令补全器 //getServer().getPluginManager().registerEvents(new set_spawn(this), this); //注册玩家加入队伍后管理传送的监听器 (重生后移动) getLogger().info("\033[92m" + "守塔模式 插件加载成功!" + "\033[0m"); getLogger().info("\033[92m" + "作者:Da_nuo & BRanulf_Lode" + "\033[0m"); } }